INTRODUCTION – À LIRE AVANT TOUT
Clause de non-responsabilité légale : L’information partagée ici provient de recherches personnelles, d’expériences vécues en animation, et d’avis recueillis auprès de vrais fêtards. Ce guide ne garantit pas l’absence de fous rires incontrôlables ou de défis ridicules. Utilisez avec modération, humour… et bon jugement!
1. Jeux de Groupe Rapides (Icebreakers)
▶
- Dobble / Spot It!
Joueurs : 2 à 8 • Durée : 10 à 20 min • Matériel : Jeu de cartes rondes
But : Trouver l’unique symbole commun entre deux cartes plus vite que les autres.
Déroulement : Chaque joueur compare la carte centrale avec la sienne. Celui qui trouve le symbole commun crie son nom et pose sa carte. Plusieurs variantes de règles disponibles dans la boîte.
Site : dobblegame.com - Jungle Speed
Joueurs : 2 à 10 • Durée : 15 à 30 min • Matériel : Cartes + totem au centre
But : Être le plus rapide à attraper le totem lorsqu’un symbole identique est révélé.
Déroulement : Chacun révèle une carte à tour de rôle. Si deux symboles identiques apparaissent, les joueurs concernés s’affrontent pour attraper le totem. Le perdant ramasse les cartes.
Site : zygomatic-games.com - Time’s Up! Party
Joueurs : 4+ (en équipes) • Durée : 30 à 45 min • Matériel : Cartes avec noms de personnages réels/fictifs
But : Faire deviner un maximum de noms en 3 manches : parler librement, un seul mot, puis mime.
Déroulement : L’équipe devine autant de cartes que possible en un temps limité. Les mêmes cartes reviennent à chaque manche, ce qui crée des références internes très drôles.
Site : rprod.com - Dr. Pilule
Joueurs : 3 à 10 • Durée : 20 à 40 min • Matériel : Cartes symptômes + cartes à deviner
But : Faire deviner des mots tout en simulant un trouble imaginaire.
Déroulement : Avant chaque tour, tu reçois un symptôme (ex : tu dois chanter tout ce que tu dis). Tu dois ensuite faire deviner des mots à ton équipe… tout en gardant ton « trouble ».
Site : goliathgames.nl - Speech
Joueurs : 2 à 6 • Durée : 10 à 30 min • Matériel : Images, objets, ou cartes tirées
But : Inventer une histoire ou faire un discours improvisé à partir d’éléments visuels.
Déroulement : Chaque joueur pioche un ou plusieurs éléments et doit improviser un discours, une pub ou une histoire. Les autres votent pour le plus convaincant, drôle ou original.
Site : jeuxdenim.be
2. Jeux à Boire (À consommer avec jugement)
▶
- Beer Pong
Joueurs : 2 à 8 • Durée : 15–45 min • Matériel : Table, verres (en triangle), balles de ping-pong, boisson
But : Lancer la balle dans un verre adverse. Si elle tombe, l’autre équipe boit ce verre.
Déroulement : Les deux équipes s’affrontent. Chacun leur tour, ils lancent une balle. Quand un verre est touché, il est bu et retiré. L’équipe ayant encore des verres gagne. - Je n’ai jamais
Joueurs : 3+ • Durée : Illimitée • Matériel : Verres remplis
But : Découvrir les secrets des autres en posant des affirmations « innocentes ».
Déroulement : À tour de rôle, chaque joueur dit : « Je n’ai jamais… » suivi d’une action. Tous ceux qui l’ont déjà fait boivent une gorgée. C’est aussi simple que révélateur. - Kings (Roi de la table)
Joueurs : 3 à 10 • Durée : 30–60 min • Matériel : Paquet de cartes, grande coupe au centre
But : Tirer des cartes et appliquer les règles associées. Le 4e roi boit le cocktail final.
Déroulement : Chaque carte a un effet (ex: 2 = tu bois, 4 = les gars boivent, etc.). À chaque roi pigé, on verse un peu de sa boisson dans la coupe. Le 4e roi doit la boire au complet. - Caps / Bouchon
Joueurs : 2+ • Durée : 10–30 min • Matériel : Bouchons, verres vides
But : Lancer un bouchon dans un verre vide. Si tu réussis, tu choisis qui boit.
Déroulement : Les joueurs se relaient pour tenter le lancer. Si tu rates 3 fois d’affilée, tu bois. Si tu touches, tu désignes la prochaine victime. - Picolo (App mobile)
Joueurs : 2+ • Durée : 10–45 min • Matériel : Téléphone avec l’app
But : Laisser l’application créer les règles à votre place!
Déroulement : Entrez les prénoms. L’app génère des défis aléatoires à suivre : boire, imiter, dire des vérités gênantes, etc. Simple, drôle, et toujours différent.
Lien Android : Télécharger sur Google Play
Lien iOS : Télécharger sur l’App Store
3. Jeux de Stratégie et Ambiance (Pour réfléchir… un peu)
▶
- Code Names
Joueurs : 4 à 8 • Durée : 15–30 min • Matériel : Cartes + grille maîtres espions
But : Faire deviner les bons mots à ton équipe sans tomber sur le mot « assassin ».
Déroulement : Le maître espion donne un mot + un nombre. L’équipe essaie de deviner les mots corrects sur la table. Mauvaise réponse = point perdu ou défaite immédiate.
Site : codenamesgame.com - Loup-Garou de Thiercelieux
Joueurs : 8 à 18+ • Durée : 30–60 min • Matériel : Cartes rôles ou appli + narrateur
But : Villageois : trouver les loups. Loups : éliminer les villageois sans être découverts.
Déroulement : Nuit : les loups tuent. Jour : débat et vote pour éliminer un suspect. Le jeu se termine quand un camp gagne.
Site : zygomatic-games.com - Dixit
Joueurs : 3 à 6 • Durée : 30 min • Matériel : Cartes illustrées, jetons, plateau
But : Faire deviner ta carte sans que tout le monde la trouve, ni personne.
Déroulement : Le conteur décrit une carte, les autres posent une carte ressemblante. On vote à l’aveugle. Points selon le nombre de bons votes (ni trop, ni trop peu).
Site : libellud.com - Secret Hitler
Joueurs : 5 à 10 • Durée : 30–45 min • Matériel : Rôles + cartes lois + enveloppes
But : Libéraux : empêcher Hitler d’être élu. Fascistes : l’élire après 3 lois fascistes.
Déroulement : Vote pour président + chancelier. Le président choisit 2 lois à donner. Débat, bluff, mensonge : bienvenue en politique!
Site : secrethitler.com - 7 Wonders
Joueurs : 3 à 7 • Durée : 30 min • Matériel : Plateaux, cartes, ressources, jetons
But : Développer ta civilisation à travers 3 âges et bâtir ta merveille.
Déroulement : À chaque âge, tu choisis une carte et passes le reste. Points par guerre, commerce, science, culture ou merveille terminée.
Site : rprod.com
4. Jeux pour Grands Groupes (8 joueurs et plus)
▶
- Le jeu des prénoms
Joueurs : 10 à 30 • Durée : 15–30 min • Matériel : Aucun
But : Apprendre les prénoms en s’amusant (ou les oublier encore plus vite).
Déroulement : Le premier dit son prénom. Le deuxième dit le prénom du premier + le sien. Le troisième répète les deux premiers et ajoute le sien… et ainsi de suite. Attention à la mémoire !
Site : izeedor.fr - La bombe
Joueurs : 8+ • Durée : 10–20 min • Matériel : Objet à lancer (ex: balle mousse, bouteille vide)
But : Répondre rapidement à un thème donné avant de lancer la “bombe”.
Déroulement : Une personne donne un thème (ex: fruits). Elle lance la bombe à un autre qui doit dire un fruit et relancer à quelqu’un d’autre. Si tu bloques ou répètes, tu es éliminé. - Statues musicales
Joueurs : 6+ • Durée : 10–30 min • Matériel : Musique et espace dégagé
But : Danser jusqu’à l’arrêt de la musique. Si tu bouges… t’es OUT !
Déroulement : L’animateur lance la musique. Tous dansent. Dès que la musique s’arrête, tout le monde doit figer. Celui qui bouge est éliminé. Répéter jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un.
Site : jeuxetcompagnie.fr - Le jeu du killer
Joueurs : 8 à 30 • Durée : sur plusieurs heures ou jours • Matériel : Papiers avec rôles
But : Éliminer ses cibles sans se faire prendre.
Déroulement : Chaque joueur tire un nom : c’est sa cible. Pour “tuer” sa cible, il doit la surprendre avec une phrase convenue (ex: “tu es mort”). Le jeu continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un tueur.
Site : jeudukiller.fr - Le jeu du chef d’orchestre
Joueurs : 10 à 30 • Durée : 15 à 30 min • Matériel : Aucun
But : Deviner qui dirige les mouvements du groupe sans se faire repérer.
Déroulement : Un joueur quitte la pièce. Pendant ce temps, on choisit un chef qui initie des mouvements (ex: taper des mains). Le joueur revient et observe. Il doit deviner qui est le chef.
Site : jeuxfk.com
5. Jeux Coopératifs / d’Équipe
▶
- Time’s Up! Party
Joueurs : 4 à 12 • Durée : 40 min • Matériel : Cartes, sablier, carnet de score
But : Faire deviner un maximum de personnalités à son équipe en 3 manches : description libre, un seul mot, puis mime.
Déroulement : Chaque équipe tente de deviner le plus de cartes possible en 30 secondes. Les mêmes cartes sont utilisées dans les trois manches, ce qui ajoute un aspect mémoriel et stratégique. :contentReference[oaicite:1]{index=1}
Site : rprod.com - Docteur Pilule
Joueurs : 4 à 10 • Durée : 20 à 40 min • Matériel : Cartes « symptômes » et « mots à faire deviner »
But : Faire deviner des mots tout en respectant des contraintes loufoques imposées par des cartes « pilules ».
Déroulement : Les joueurs piochent des cartes qui leur imposent des comportements ou des façons de parler spécifiques, rendant la communication hilarante et imprévisible. :contentReference[oaicite:2]{index=2}
Site : goliathgames.nl - Speech
Joueurs : 3 à 12 • Durée : 15 à 30 min • Matériel : Cartes illustrées
But : Improviser des histoires ou des discours à partir d’images, en solo ou en duel.
Déroulement : Les joueurs piochent des cartes et doivent créer une histoire cohérente ou argumenter sur un sujet en utilisant les images comme support. Plusieurs modes de jeu sont proposés pour varier les plaisirs. :contentReference[oaicite:3]{index=3}
Site : cocktailgames.com
6. Jeux de stratégie en équipe
▶
- 7 Wonders
Joueurs : 2 à 7 • Durée : 30 min • Matériel : Cartes, plateaux individuels
But : Développer sa civilisation en construisant des bâtiments, en développant des sciences, en établissant des relations commerciales et en construisant des merveilles.
Déroulement : Le jeu se joue en trois âges. À chaque âge, les joueurs reçoivent une main de cartes, en choisissent une et passent le reste à leur voisin. Les cartes permettent de construire des bâtiments, de développer des sciences, d’établir des relations commerciales ou de construire des merveilles. Le jeu se termine après le troisième âge, et le joueur avec le plus de points de victoire l’emporte.
Site : rprod.com - The Crew : En quête de la neuvième planète
Joueurs : 2 à 5 • Durée : 20 min • Matériel : Cartes, jetons
But : Accomplir ensemble des missions en respectant des conditions spécifiques, dans un jeu de plis coopératif.
Déroulement : Les joueurs doivent réussir des missions en jouant des cartes selon des règles précises, tout en communiquant de manière limitée. Chaque mission propose un défi différent, et la coopération est essentielle pour réussir.
Site : iello.fr - Codenames
Joueurs : 2 à 8+ • Durée : 15 à 30 min • Matériel : Cartes avec des mots
But : Faire deviner à son équipe les mots qui lui sont assignés en donnant des indices d’un seul mot.
Déroulement : Deux équipes s’affrontent. Un maître-espion donne des indices d’un mot pour faire deviner plusieurs mots à son équipe. L’équipe doit éviter les mots de l’équipe adverse et le mot assassin. La première équipe à trouver tous ses mots gagne.
Site : codenamesgame.com - Diaballik
Joueurs : 2 • Durée : 20 min • Matériel : Plateau, pions
But : Amener un pion avec le ballon dans le camp adverse, en utilisant des déplacements et des passes.
Déroulement : Chaque joueur contrôle une équipe de pions. À son tour, un joueur peut effectuer jusqu’à deux déplacements et une passe. Le jeu se termine lorsqu’un joueur réussit à amener un pion avec le ballon dans le camp adverse.
Site : 123games.fr - Gloomhaven
Joueurs : 1 à 4 • Durée : 60 à 120 min • Matériel : Cartes, tuiles, figurines
But : Explorer des donjons, accomplir des quêtes et développer son personnage dans un univers évolutif.
Déroulement : Les joueurs choisissent des scénarios à jouer, chacun avec ses objectifs. Ils utilisent des cartes pour effectuer des actions, combattre des ennemis et interagir avec l’environnement. Les décisions prises influencent le déroulement de la campagne.
Site : cephalofair.com
7. Jeux de bluff et de déduction
▶
- Les Loups-garous de Thiercelieux
Joueurs : 8 à 18 • Durée : 30 min • Matériel : Cartes de rôle
But : Identifier et éliminer les loups-garous cachés parmi les villageois.
Déroulement : Les joueurs incarnent des villageois ou des loups-garous. Chaque nuit, les loups-garous éliminent un joueur, et chaque jour, les villageois débattent pour lyncher un suspect. Le jeu continue jusqu’à ce qu’une faction l’emporte.
Site : loups-garous.com - Time Bomb
Joueurs : 4 à 8 • Durée : 15 min • Matériel : Cartes de rôle, cartes de câbles
But : Pour l’équipe de Sherlock, désamorcer la bombe ; pour l’équipe de Moriarty, la faire exploser.
Déroulement : Les joueurs reçoivent secrètement un rôle et des cartes de câbles. À chaque tour, un joueur coupe un câble d’un autre joueur. L’équipe de Sherlock gagne si tous les câbles désamorçants sont trouvés ; Moriarty gagne si la bombe explose.
Site : iello.fr - Love Letter
Joueurs : 2 à 4 • Durée : 20 min • Matériel : Cartes
But : Être le dernier en jeu ou avoir la carte de plus haute valeur à la fin de la manche.
Déroulement : Chaque joueur commence avec une carte en main. À son tour, il pioche une carte et en joue une, appliquant son effet. Le but est d’éliminer les autres joueurs ou de finir avec la carte la plus forte.
Site : zmangames.com - Cash’n Guns
Joueurs : 4 à 8 • Durée : 30 min • Matériel : Pistolets en mousse, cartes, billets
But : Obtenir la plus grande part du butin sans se faire éliminer.
Déroulement : Après un braquage, les gangsters se disputent le butin. À chaque tour, les joueurs pointent leur pistolet en mousse sur un autre joueur. Après avoir choisi secrètement de tirer ou non, ceux qui restent en jeu se partagent le butin. Le plus riche à la fin l’emporte.
Site : rprod.com - Mysterium
Joueurs : 2 à 7 • Durée : 42 min • Matériel : Cartes illustrées, plateau
But : Résoudre un meurtre en interprétant les visions du fantôme.
Déroulement : Un joueur incarne un fantôme qui communique avec les autres joueurs (les médiums) en leur envoyant des cartes illustrées. Les médiums doivent interpréter ces visions pour identifier le suspect, le lieu et l’arme du crime. Le jeu est coopératif et se joue en temps limité.
Site : libellud.com
8. Jeux classiques pour mariages
▶
- Jeu du Elle & Lui
Joueurs : Les mariés • Durée : 10 à 15 min • Matériel : Deux pancartes ou chaussures
But : Tester la complicité des mariés à travers des questions amusantes.
Déroulement : Les mariés s’assoient dos à dos, chacun tenant une pancarte « Elle » et une « Lui ». Un animateur pose des questions (ex. : « Qui est le plus romantique ? »), et les mariés répondent en levant la pancarte correspondante. Fous rires garantis !
Source : mariages.net - Jeu des 12 mois
Joueurs : 13 invités • Durée : 15 à 20 min • Matériel : 12 chaises, objets divers
But : Associer chaque participant à un mois de l’année avec un gage ou une tâche à accomplir pour les mariés.
Déroulement : 13 participants tournent autour de 12 chaises pendant que la musique joue. À l’arrêt de la musique, chacun doit trouver une chaise. Celui qui reste debout reçoit un gage à réaliser pour un mois donné (ex. : offrir un dîner aux mariés en mars). Le jeu continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un gagnant.
Source : abcsalles.com - Jeu du carrosse
Joueurs : 9 participants • Durée : 10 à 15 min • Matériel : 9 chaises
But : Créer une histoire interactive où chaque personnage doit réagir à son nom.
Déroulement : Chaque participant incarne un personnage (roi, reine, cocher, chevaux, roues). Un narrateur lit une histoire ; à chaque mention de leur personnage, les participants doivent se lever et tourner autour de leur chaise. L’histoire s’accélère, provoquant des situations cocasses.
Source : le-cadre-magique.fr - Blind Test musical
Joueurs : Invités répartis en équipes • Durée : Variable • Matériel : Système audio, playlist
But : Deviner le titre et l’interprète de chansons à partir de courts extraits.
Déroulement : Le DJ ou l’animateur joue des extraits musicaux. Les équipes doivent buzzer ou lever la main pour répondre. Des points sont attribués pour chaque bonne réponse. L’équipe avec le plus de points gagne.
Source : lamaisondubillard.com - Jeu des couples célèbres
Joueurs : Tous les invités • Durée : 10 à 15 min • Matériel : Cartes avec noms de célébrités
But : Permettre aux invités de faire connaissance en retrouvant leur moitié célèbre.
Déroulement : Chaque invité reçoit une carte avec le nom d’une célébrité formant un couple célèbre (ex. : Roméo). Ils doivent retrouver l’invité portant la carte complémentaire (ex. : Juliette). Une fois réunis, les couples peuvent être invités à danser ou à participer à une activité ensemble.
Source : popcarte.com
9. Jeux d’ambiance et d’improvisation
▶
- Just One
Joueurs : 3 à 7 • Durée : 20 min • Matériel : Chevalets, feutres, cartes
But : Faire deviner un mot mystère à un joueur en donnant des indices uniques.
Déroulement : Un joueur ne voit pas le mot à deviner. Les autres écrivent un indice chacun. Les indices identiques sont annulés. Le joueur doit deviner le mot avec les indices restants.
Site : rprod.com - Top Ten
Joueurs : 4 à 9 • Durée : 30 min • Matériel : Cartes, numéros
But : Répondre à des situations selon un niveau d’intensité de 1 à 10, puis les classer dans l’ordre.
Déroulement : Un thème est donné. Chaque joueur reçoit un numéro secret et répond en fonction de ce numéro. Un joueur tente ensuite de remettre les réponses dans le bon ordre.
Site : cocktailgames.com - Speech
Joueurs : 3 à 12 • Durée : 15 min • Matériel : Cartes illustrées
But : Inventer des histoires à partir d’images pour convaincre les autres joueurs.
Déroulement : Les joueurs piochent des cartes avec des images et doivent improviser une histoire en les utilisant. Les autres joueurs votent pour la meilleure histoire.
Site : cocktailgames.com - Wopono
Joueurs : 3 à 6 • Durée : 30 min • Matériel : Cartes, tuiles, jetons
But : Réaliser des défis d’improvisation en incarnant des personnages dans des lieux variés.
Déroulement : Les joueurs tirent des cartes de personnage, de lieu et de défi, puis doivent improviser une scène en respectant ces éléments. Les autres joueurs évaluent la performance.
Site : espritjeu.com - Comment j’ai adopté un gnou
Joueurs : 2 à 8 • Durée : 30 min • Matériel : Cartes, dés
But : Créer des histoires farfelues en utilisant des mots imposés.
Déroulement : Les joueurs lancent des dés pour obtenir des mots à intégrer dans une histoire improvisée. Les autres joueurs votent pour la meilleure histoire.
Site : philibertnet.com
10. Jeux de rôle et d’enquête
▶
- Detective
Joueurs : 1 à 5 • Durée : 120 à 180 min • Matériel : Plateau, cartes, accès internet
But : Résoudre des affaires criminelles en utilisant des indices physiques et numériques.
Déroulement : Les joueurs incarnent des enquêteurs et doivent résoudre des affaires en analysant des documents, en interrogeant des suspects et en effectuant des recherches en ligne. Le jeu combine des éléments de jeu de société traditionnel avec des outils numériques pour une expérience immersive.
Site : iello.fr - Sherlock Holmes Détective Conseil
Joueurs : 1 à 8 • Durée : 60 à 120 min • Matériel : Livrets, cartes, journaux
But : Résoudre des enquêtes en suivant des pistes et en analysant des indices.
Déroulement : Les joueurs incarnent des détectives assistants de Sherlock Holmes et doivent résoudre des affaires en lisant des témoignages, en consultant des journaux et en explorant des lieux sur une carte de Londres. Le jeu met l’accent sur la déduction et l’analyse logique.
Site : spacecowboys.fr - MicroMacro: Crime City
Joueurs : 1 à 4 • Durée : 15 à 45 min • Matériel : Grande carte, cartes d’enquête
But : Résoudre des crimes en observant une carte détaillée de la ville.
Déroulement : Les joueurs examinent une grande carte illustrée représentant une ville et doivent résoudre des affaires en suivant les personnages et en reconstituant les événements. Le jeu repose sur l’observation et la déduction.
Site : micromacro-game.com - Alice is Missing
Joueurs : 3 à 5 • Durée : 90 à 120 min • Matériel : Cartes, application de messagerie
But : Enquêter sur la disparition d’Alice en communiquant uniquement par messages écrits.
Déroulement : Les joueurs incarnent des amis d’Alice et enquêtent sur sa disparition en échangeant des messages via une application de messagerie. Le jeu se déroule en temps réel et met l’accent sur l’immersion et l’émotion.
Site : renegadegamestudios.com - Unlock!
Joueurs : 1 à 6 • Durée : 45 à 75 min • Matériel : Cartes, application mobile
But : Résoudre des énigmes pour s’échapper de situations variées.
Déroulement : Les joueurs utilisent des cartes et une application mobile pour résoudre des énigmes et progresser dans des scénarios d’escape game. Chaque boîte contient plusieurs aventures avec des thèmes différents.
Site : spacecowboys.fr
11. Jeux de stratégie et de gestion
▶
- 7 Wonders
Joueurs : 3 à 7 • Durée : 30 min • Matériel : Cartes, plateaux individuels
But : Développer une civilisation antique en construisant des bâtiments et en érigeant une merveille.
Déroulement : Les joueurs choisissent des cartes à chaque tour pour développer leur cité, en équilibrant ressources, armée, science et commerce. Le jeu se joue en trois âges, chacun apportant de nouvelles cartes et stratégies.
Site : rprod.com - Agricola
Joueurs : 1 à 5 • Durée : 30 à 120 min • Matériel : Plateau, cartes, pions en bois
But : Gérer une ferme au XVIIe siècle en cultivant des champs, en élevant des animaux et en agrandissant sa maison.
Déroulement : Les joueurs placent des ouvriers pour effectuer diverses actions : semer, récolter, construire, etc. Le jeu se déroule en plusieurs tours, avec des phases de récolte et de nourrissage des membres de la famille.
Site : funforge.fr - Catan
Joueurs : 3 à 4 (jusqu’à 6 avec extension) • Durée : 60 à 90 min • Matériel : Plateau modulaire, cartes, pions
But : Coloniser une île en construisant des routes, des colonies et des villes pour accumuler des points de victoire.
Déroulement : Les joueurs collectent des ressources en fonction des dés et de leurs implantations, échangent entre eux et construisent pour atteindre 10 points de victoire.
Site : catan.com - Scythe
Joueurs : 1 à 7 • Durée : 90 à 115 min • Matériel : Plateau, figurines, cartes
But : Conquérir des territoires, développer son économie et déployer des mechas dans une Europe alternative des années 1920.
Déroulement : Chaque joueur contrôle une faction avec des capacités uniques. Ils effectuent des actions pour produire, déplacer, commercer ou attaquer, en visant des objectifs spécifiques pour gagner des étoiles et des points de victoire.
Site : matagot.com - Terraforming Mars
Joueurs : 1 à 5 • Durée : 120 min • Matériel : Plateau, cartes, pions
But : Rendre Mars habitable en augmentant la température, le taux d’oxygène et en créant des océans.
Déroulement : Les joueurs incarnent des corporations qui jouent des cartes pour effectuer des actions, produire des ressources et contribuer à la terraformation. Le jeu se termine lorsque les trois paramètres globaux sont atteints.
Site : intrafin.eu
12. Jeux de construction et de développement
▶
- Catan
Joueurs : 3 à 4 (jusqu’à 6 avec extension) • Durée : 60 à 90 min • Matériel : Plateau modulaire, cartes, pions
But : Coloniser une île en construisant des routes, des colonies et des villes pour accumuler des points de victoire.
Déroulement : Les joueurs collectent des ressources en fonction des dés et de leurs implantations, échangent entre eux et construisent pour atteindre 10 points de victoire.
Site : catan.com - Carcassonne
Joueurs : 2 à 5 • Durée : 35 min • Matériel : Tuiles, pions
But : Construire un paysage médiéval en posant des tuiles et en plaçant des partisans pour marquer des points.
Déroulement : Les joueurs placent des tuiles pour créer des routes, des villes et des champs, et y placent leurs partisans pour contrôler ces zones et marquer des points.
Site : zmangames.com - Terraforming Mars
Joueurs : 1 à 5 • Durée : 120 min • Matériel : Plateau, cartes, pions
But : Rendre Mars habitable en augmentant la température, le taux d’oxygène et en créant des océans.
Déroulement : Les joueurs incarnent des corporations qui jouent des cartes pour effectuer des actions, produire des ressources et contribuer à la terraformation. Le jeu se termine lorsque les trois paramètres globaux sont atteints.
Site : intrafin.eu - 7 Wonders
Joueurs : 3 à 7 • Durée : 30 min • Matériel : Cartes, plateaux individuels
But : Développer une civilisation antique en construisant des bâtiments et en érigeant une merveille.
Déroulement : Les joueurs choisissent des cartes à chaque tour pour développer leur cité, en équilibrant ressources, armée, science et commerce. Le jeu se joue en trois âges, chacun apportant de nouvelles cartes et stratégies.
Site : rprod.com - Agricola
Joueurs : 1 à 5 • Durée : 30 à 120 min • Matériel : Plateau, cartes, pions en bois
But : Gérer une ferme au XVIIe siècle en cultivant des champs, en élevant des animaux et en agrandissant sa maison.
Déroulement : Les joueurs placent des ouvriers pour effectuer diverses actions : semer, récolter, construire, etc. Le jeu se déroule en plusieurs tours, avec des phases de récolte et de nourrissage des membres de la famille.
Site : funforge.fr
13. Jeux pour enfants / familles
▶
- Le Jeu des 7 Familles
Joueurs : 2 à 6 • Durée : 15 à 30 min • Matériel : Cartes
But : Réunir le plus de familles complètes.
Déroulement : Chacun demande des cartes aux autres pour compléter ses familles. Si un joueur n’a pas la carte demandée, c’est au suivant. Quand toutes les familles sont complètes, le joueur avec le plus gagne.
Site : ravensburger.org - Gagne Ton Papa
Joueurs : 1 à 2 • Durée : 10 à 20 min • Matériel : Pièces en bois, plateaux
But : Compléter le puzzle le plus vite possible.
Déroulement : On choisit un défi et les joueurs tentent de le résoudre plus vite que l’autre. Des défis solo sont aussi possibles.
Site : gigamic.com - Le Lynx
Joueurs : 2 à 6 • Durée : 20 à 30 min • Matériel : Plateau, cartes, jetons
But : Être le plus rapide à retrouver les images.
Déroulement : Chaque joueur doit repérer les images de ses cartes sur le plateau. Celui qui en trouve le plus gagne.
Site : educaborras.com - Dixit
Joueurs : 3 à 6 • Durée : 30 min • Matériel : Cartes illustrées, plateau, pions
But : Deviner la carte du conteur à partir d’une phrase énigmatique.
Déroulement : Le conteur décrit une carte, les autres doivent deviner laquelle c’est. Les bons votes rapportent des points.
Site : libellud.com - Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage
Joueurs : 2 à 4 • Durée : 30 min • Matériel : Plateau, cartes, trains
But : Relier des villes avec ses trains pour compléter ses cartes destination.
Déroulement : On collecte des cartes de couleur pour poser des trains sur le plateau. Le premier à réussir 6 destinations gagne.
Site : daysofwonder.com
14. Jeux extérieurs ou d’été
▶
- Mölkky
Joueurs : 2 à 10 • Durée : 30 min • Matériel : Quilles numérotées + bâton
But : Atteindre exactement 50 points sans dépasser.
Déroulement : Si une seule quille tombe, tu marques sa valeur. Si plusieurs tombent, tu marques le nombre de quilles. Si tu dépasses 50 points, tu redescends à 25. Le premier à 50 gagne.
Site : tactic.net - Spikeball
Joueurs : 4 • Durée : 15 à 30 min • Matériel : Filet circulaire + balle
But : Faire rebondir la balle sur le filet pour empêcher l’équipe adverse de la renvoyer.
Déroulement : Deux équipes s’affrontent. Tu as 3 touches pour envoyer la balle sur le filet. Le jeu est rapide, dynamique, et se joue partout : plage, gazon ou parc.
Site : spikeball.com - Jeu de poches (Cornhole)
Joueurs : 2 à 4 • Durée : 20 min • Matériel : Plateau avec trous + sacs de sable
But : Lancer les sacs dans les trous pour accumuler des points.
Déroulement : Chaque joueur lance ses sacs à tour de rôle. Les points sont attribués selon la position du sac (dans le trou ou sur le plateau). Le premier à atteindre le score cible gagne.
Site : noovomoi.ca - Chasse au trésor
Joueurs : 2+ • Durée : Variable • Matériel : Objets à cacher + indices
But : Retrouver les objets cachés en suivant des indices.
Déroulement : L’animateur cache des objets et rédige des énigmes. Les participants suivent les indices pour les retrouver. On peut adapter la difficulté selon l’âge des joueurs.
Site : petitestetes.com - Course à relais personnalisée
Joueurs : 4+ • Durée : 15 à 30 min • Matériel : Objets variés (cuillères, balles, cordes, etc.)
But : Remporter la course par équipe avec des défis rigolos à chaque étape.
Déroulement : Les équipes s’affrontent en réalisant des étapes comme sauter à cloche-pied, porter une balle sur une cuillère, ou tourner autour d’un cône avant de courir. Rires assurés.
Site : cabaneaidees.com